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Emploi center > Publication
Le 4 juillet 2009

Lundi 16 mars 2004

Jeux et médias intéractifs : l'Etat s'implique dans la formation

 
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La Normale Sup' du jeu et du multimedia, l'école référence du secteur, c'est ce que veulent créer les initiateurs de l'Ecole nationale du jeu et des médias interactifs implantée à Angoulême. Un projet qui vient à point nommé pour le secteur, mais dont l'ambition pourrait bien vexer les écoles privées déjà en place, l'Ecole des Gobelins et Supinfogame à Valenciennes.

Jean-Claude Larue, délégué général du Sell, le Syndicat de éditeurs de logiciels de loisirs, et futur président de la nouvelle Ecole estime qu'elle va répondre parfaitement aux besoins du marché : "Cette Ecole va former des managers de haut niveau, les chefs de projets dont le secteur manque cruellement. Jusqu'ici, beaucoup se formaient sur le tas. Mais aujourd'hui les budgets sont devenus très importants, ils représentent de 10 à 15 millions d'euros et il faut des gens capable de les gérer".

L'idée de la création d'une école est partie d'un groupe d'industriels du secteur, il y a un an lors du Milia (Forum international des contenus interactifs pour la télévision, l'Internet haut débit et la communication mobile). Quelques mois après, Jean-Pierre Raffarin chargeait deux rapporteurs, Fabrice Fries et le professeur Michel Averous, de rédiger un rapport sur l'industrie du jeu vidéo pour le premier, et une étude sur la création d'une école du jeu et du multimedia pour le second.

Dans la continuité, des aides au financement ont été mises en place (un fonds de production de 30 à 50 millions d'euros, le fonds d'aide à l'édition multimedia de 4 millions et le RIAM, Réseau pour l'innovation dans l'audiovisuel et le multimedia, dédié à la recherche) et la création de l'Ecole nationale du jeu et des médias intéractifs décidée.

L'école, publique, qui ouvrira ses portes en septembre 2005, proposera un cursus de deux ans et devrait délivrer un titre d'ingénieur (le verdict de la Commission du titre est prévu pour juin 2004). Elle s'adresse à des étudiants de niveau Bac +3 minimum ou à des professionnels en quête de formation. Rattachée à l'Université de Poitiers, les cours de l'Ecole seront dispensés pour partie par les professeurs des universités partenaires (Poitiers, La Rochelle, Pôle Image d'Angoulême), du Cnam et par des professionnels. "Nous prévoyons aussi des cours d'excellence avec des stars internationales du métier. Nous sommes en contact avec Yoshitaka Amano, le créateur des personnages de Final Fantasy", se passionne Jean-Claude Larue.

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Selon le délégué général du Sell, les débouchés sont variés. Infogrames, Ubisoft et Vivendi Universal Games, les trois grands éditeurs français n'absorberont évidemment pas à eux seuls les trente diplômés. "Ils se dirigeront vers les opérateurs télécoms, la télévision interactive et numérique. La demande est bien là." En guise de transition, en attendant la première rentrée 2005, le DESS jeu vidéo et médias interactifs qui existait déjà depuis quatre ans, va être transformé en un Master de deux ans, en ingénierie, création artistique et management. Les inscriptions sont d'ailleurs ouvertes jusqu'au début avril pour les étudiants titulaires d'un diplôme Bac+3 et Bac+4 ou de professionnels justifiant du niveau requis pour entrer soit en première année, soit directement en deuxième année de Master.

[Philippine Arnal, EmploiCenter]

 
 

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